HU - Combate Ilusório
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HU - Combate Ilusório
COMBATE ILUSÓRIO
Habilidade de misturar combate e ilusão num combo só, dificultando a rastreabilidade e aumentando a confusão do oponente e o elemento surpresa.
Nv. 1
O jogador, neste nível só é capaz de enganar a mente de um combatente único no famoso tete-a-tete, antecipando golpes pelo gasto gigantesco de 15 pontos de MP. Ou seja, dando a falsa sensação, ao oponente, de que ele é capaz de te acertar. PS.: Não é possível criar ilusões afastadas de longo alcance ou em grupo. Apenas num único indivíduo e o mesmo não pode ter a mente evoluída (Clarividentes, Perceptivos, Telepatas... )
Nv. 2
Neste nível, o jogador, pode criar uma imagem de si mesmo antes do golpe oponente, criando a sensação de que ele, o inimigo, o atingiu em cheio, o que de fato não é verdade, o que aumenta o efeito surpresa de um golpe teu, além disso, é possível criar uma "isca viva" de si mesmo para que o oponente siga ou ataque, tudo isso por 10MP. Todas essas habilidades contribuem para a indução de confusão, o que é de graça.
Nv. 3
Neste nível,o jogador pode ficar instantes invisível e deixar que seu "clone" faça todo o trabalho, sabendo-se que ele não é real, ele se desfaz facilmente com qualquer golpe oponente além de causar danos de 10 pontos caso acerte o inimigo de alguma forma. Essa invisibilidade contribui para o ataque surpresa nas costas do oponente ou mesmo desfrutar dessa vantagem como bem entender. Gasto de 20MP
Nv.4
Neste nível o jogador ganha 5 pontos em Inteligencia, para poder prever mais ataques e montar melhor sua estratégia. Além disso, o jogador consegue aumentar a sensação de confusão no cérebro oponente, criando a sensação de terror, pavor e ansiedade, pois o inimigo "nunca" sabe onde você está.
Nv. 5
Neste nível o jogador consegue enganar mais de uma pessoa, três ao todo, em suas ilusões, pelo gasto de 15MP. Além disso, o jogador se torna rápido a ponto de desprezar sua invisibilidade momentânea e correr entre os jogadores (que DEVEM estar perto um do outro) para desferir seus golpes antecipados.
Habilidade de misturar combate e ilusão num combo só, dificultando a rastreabilidade e aumentando a confusão do oponente e o elemento surpresa.
Nv. 1
O jogador, neste nível só é capaz de enganar a mente de um combatente único no famoso tete-a-tete, antecipando golpes pelo gasto gigantesco de 15 pontos de MP. Ou seja, dando a falsa sensação, ao oponente, de que ele é capaz de te acertar. PS.: Não é possível criar ilusões afastadas de longo alcance ou em grupo. Apenas num único indivíduo e o mesmo não pode ter a mente evoluída (Clarividentes, Perceptivos, Telepatas... )
Nv. 2
Neste nível, o jogador, pode criar uma imagem de si mesmo antes do golpe oponente, criando a sensação de que ele, o inimigo, o atingiu em cheio, o que de fato não é verdade, o que aumenta o efeito surpresa de um golpe teu, além disso, é possível criar uma "isca viva" de si mesmo para que o oponente siga ou ataque, tudo isso por 10MP. Todas essas habilidades contribuem para a indução de confusão, o que é de graça.
Nv. 3
Neste nível,o jogador pode ficar instantes invisível e deixar que seu "clone" faça todo o trabalho, sabendo-se que ele não é real, ele se desfaz facilmente com qualquer golpe oponente além de causar danos de 10 pontos caso acerte o inimigo de alguma forma. Essa invisibilidade contribui para o ataque surpresa nas costas do oponente ou mesmo desfrutar dessa vantagem como bem entender. Gasto de 20MP
Nv.4
Neste nível o jogador ganha 5 pontos em Inteligencia, para poder prever mais ataques e montar melhor sua estratégia. Além disso, o jogador consegue aumentar a sensação de confusão no cérebro oponente, criando a sensação de terror, pavor e ansiedade, pois o inimigo "nunca" sabe onde você está.
Nv. 5
Neste nível o jogador consegue enganar mais de uma pessoa, três ao todo, em suas ilusões, pelo gasto de 15MP. Além disso, o jogador se torna rápido a ponto de desprezar sua invisibilidade momentânea e correr entre os jogadores (que DEVEM estar perto um do outro) para desferir seus golpes antecipados.
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